核心亮点
掷骰行进的 3D 城市棋盘
Cocos Creator 实时 3D 场景,环形城市街道上的资产、商品、机会、功能、知识格各有各的触发,钱怎么走看得见。
49 种玩法 · 419 张卡
局内不只是买地收租:需要与想要的取舍、奢侈品诱惑、应急金、借贷与风险押注,都做成了可触发的玩法与卡牌。
12 个关卡,一章一季
从「第一桶金」到「财富之巅」共 12 关,配 12 章剧情与四季场景,难度按「入门—开拓—博弈—对决」爬坡。
财商科技树与知识线
赚钱、储蓄、投资、风险、高阶五条分支逐级解锁,另有每日一题把局内决策拉到知识点上。
商帮成长线
晋商票号掌柜、徽商儒商先生、浙商草根创业者、粤商十三行主、闽商下南洋侨商、苏商实业家、鲁商儒商诚信、潮汕红头船主八条角色线,职级从学徒一路升到商帮领袖。
家长能插手
家长助力模式与财商财报:家长既能在局内搭把手,也能在局外看孩子这一局的收支与决策记录。
适用人群
为什么把财商做成一局游戏
财商教育的难点从来不是概念讲不清,而是孩子没有过一次「钱不够花」的真实体验。收入、支出、储蓄、投资、风险这五件事,讲一百遍不如让他在棋盘上为一块地纠结一次。
小大人成长游是科宏德科技面向亲子家庭做的财商启蒙桌游:微信小程序里掷骰子、在 3D 城市街道上前进,踩到不同类型的格子触发不同玩法。一局下来,孩子会经历现金流断裂、要不要留应急金、高风险押注值不值这些具体的取舍。

图|这局游戏里最该出现的人是家长:陪孩子做一次「先存后花」的决定,比讲十遍都有用(概念图,非实机画面)。
一局是怎么打的
棋盘是一条环形城市街道,格子分成资产、商品、机会、功能、知识几类。落到资产格可以买地、收租;落到机会格会抽到事件卡;知识格出题,答对拿到知识点数,用来在财商科技树上解锁更高级的概念。

图|环形棋盘内环的格子分区设计稿:食茶格、功能格、商品格、知识格、资产格、机会格与换环境格各有各的触发(设计稿,非实机画面)。
支撑这套玩法的是 49 种局内玩法与 419 张卡牌。卡牌分类里特意保留了「需要」「想要」「奢侈品」三档——这不是装饰,孩子在一局里被「奢侈品卡」勾过一次,回家讨论就有素材了。

图|商品卡素材示例:书包、文具盒、牙刷、牙膏——孩子真正会要的那一类,属于「需要」。

图|功能卡素材示例「储蓄大师」:功能格改变的是这一局的规则,而不只是一笔钱。

图|机会卡素材示例「保险理赔」:机会格有好结果也有坏结果,应急金就是给这种时刻准备的。
关卡与剧情
单人推进走 12 个关卡,从「第一桶金」「商品初体验」到「资产对决」「财富之巅」,每关配一章剧情与季节场景(春之章·春雨萌芽到冬之章·除夕团圆)。关卡不是换皮:格子密度、卡池构成与 AI 对手的策略强度都随关卡变化。

图|卡面设计示例「基金定投组合」:投资线的卡按收集与解锁推进,不靠充值解锁。
对手与联机
局内对手由自研的决策引擎驱动,会算现金流、会判断值不值得买地,不是随机掷骰子;也可以开房间和朋友打同一局。
成长线:商帮与职级
孩子选一条商帮角色线开始——晋商的票号掌柜、徽商的儒商先生、浙商的草根创业者、粤商的十三行主、闽商的下南洋侨商、苏商的实业家、鲁商的儒商诚信、潮汕的红头船主。每条线有自己的经营风格与历史背景,职级从学徒、伙计、掌柜,一路到东家、大东家、商帮领袖。

图|商帮角色设定示例:潮商线·学徒。八条商帮线各有自己的历史背景与经营风格。
配套的还有卡牌图鉴(按收集数量给里程碑)、成就墙与任务中心、赛季通行证、随从与座驾。收集与养成是让孩子愿意打第二局的原因,也是家长和他聊「你为什么攒这套卡」的入口。

图|资产卡素材示例「三代传承老商号」:资产格真正要讲的是「持有」与「传承」,不是「买地」。
家长这一侧
家长助力模式允许家长在局内给孩子一次机会或一笔周转金——怎么用这笔资源,本身就是一堂课。
局外有财商财报:这一局孩子的收入结构、支出流向、资产变化都汇总成一份能看懂的报告。我们的设计目标是「一局打完,家长和孩子有得聊」,而不是把孩子交给一个屏幕。
节奏上的克制
对局有时长上限,防止一局拖成一场拉锯;局内的庆祝特效有每日次数上限,代币有周获取上限。这些限制不是功能缺失,是我们不希望一款面向孩子的游戏靠「再来一局」的成瘾回路来留人。
与「小大人助手」的关系
小大人成长游是科宏德「学习成长」产品矩阵中的一员。它负责让孩子先对钱的流动产生感觉;「小大人助手」学习成长平台负责把学习习惯、计划与成长档案接住。两条线的数据打通在规划中,届时游戏里的决策记录会成为成长档案的一部分。
本产品仍在开发收尾阶段,尚未公开上线。玩法细节与上线时间以官方发布为准。
关于小大人成长游
适合几岁的孩子?
面向 6–15 岁,内容按小学到初中阶段设计:低龄段先玩「赚钱—花钱」的直观循环,高年级再进投资与风险分支。家长陪着玩的效果明显好于孩子单独玩。
在什么设备上玩?
微信小程序形态,不需要另外安装 App;3D 棋盘用 Cocos Creator 实时渲染。
需要孩子花钱吗?
局内的推进靠玩法与知识线,不靠充值解锁。代币有周获取上限,特效有每日次数上限,节奏限制是设计的一部分。
家长能看到什么?
每局结束有财商财报,能看到孩子的收入、支出与资产变化;局内家长可以用助力模式给孩子一次周转。
和课堂里的数学、经济课有关系吗?
它不是学科训练工具,也不承诺分数变化。它做的是课表里没有的那一格:让孩子在真实取舍里体会现金流、储蓄、投资与风险。
什么时候能玩到?
产品仍在开发收尾,尚未公开上线。上线时间以官方发布为准,可以先在联系我们页面留下需求。